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培養游戲開發技能人才

千鋒Unity游戲開發培訓國內開班時間表(biao)

    Unity游戲開發崗火爆國內外

    國內外企業

    紛(fen)紛(fen)進軍元(yuan)宇宙游(you)戲領域

    Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲(xi)開發(fa)崗位

    Unity游戲開發培訓

    業界前沿課
    可支持多平臺

    Unity游戲開發培訓

    Unity開發
    爆款大作

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    元宇宙時代

    亟需Unity游(you)戲開發崗(gang)位

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    可支持多平臺

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    紛(fen)紛(fen)進軍元宇宙(zhou)游(you)戲(xi)領域

    Unity游戲開發培訓

    *數據來源于職友集等招聘網站,數據樣本選取日期為2021-11-30,
    僅作(zuo)為信息展示,不作(zuo)為效果承諾

    業界前沿課

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    Unity開發
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    亟需Unity游戲開發(fa)崗位(wei)

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    國內外企業
    紛紛進(jin)軍元宇宙游戲領域(yu)

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    快速了解Unity游戲開發學科

    元宇宙時代 Unity 游戲開發
    的蓬勃新應用

    元(yuan)宇宙(Metaverse)是整合多種新(xin)技(ji)術(shu)而產生(sheng)(sheng)的(de)新(xin)型虛(xu)實相融的(de)互聯網應用(yong)和(he)社(she)會形態(tai),它基(ji)于擴展現(xian)實技(ji)術(shu)提供沉浸(jin)式(shi)體驗,基(ji)于數字孿生(sheng)(sheng)技(ji)術(shu)生(sheng)(sheng)成(cheng)現(xian)實世(shi)界的(de)鏡像,基(ji)于區塊(kuai)鏈技(ji)術(shu)搭建(jian)經(jing)濟體系,將虛(xu)擬(ni)世(shi)界與(yu)現(xian)實世(shi)界在經(jing)濟系統(tong)、社(she)交(jiao)系統(tong)、身份系統(tong)上密切融合,并且允(yun)許每個用(yong)戶進行內容生(sheng)(sheng)產和(he)世(shi)界編輯。

    崗位晉升路徑

    游戲開發培訓班
    • Unity
      中級工程師
    • Unity
      高級開發工程師
    • Unity
      架構師
    • 技術總監
    • 項目總監
    • 項目經理
    • 開發組長
    • 技術美術
      (TA)

    五大核心技術 提升學員崗位競爭力

    • 游戲開發培訓班
      01

      小獅首發VR/AR聯網 互動交互游戲

      小(xiao)獅首發(fa)VR/AR聯網互動交互游(you)戲(xi),打(da)造(zao)元宇宙游(you)戲(xi)基礎(chu)模型,緊抓(zhua)技(ji)術風口,享受價值紅利。

    • 游戲開發培訓班
      02

      元宇宙游戲先驅方向 -鏈游

      元宇宙(zhou)游戲(xi)(xi)起步階段先驅(qu)方 向一區塊鏈(lian)游戲(xi)(xi),涉及區塊鏈(lian)虛擬(ni)貨幣(bi),NFT技術(shu),開發讓玩(wan)家覺得好玩(wan),還能賺錢的(de)游戲(xi)(xi)。

    • 游戲開發培訓班
      03

      游戲萬能結構

      基于傳統(tong)游戲的通用(yong)特性,小獅獨家研發的萬能框架,包含UI、狀態機、數據(ju)通信、資源管理等通用(yong)框架,讓你(ni)能開發,還能做架構設計,妥妥的后期主程。

    • 游戲開發培訓班
      04

      Unity圖形學

      從底層圖形學理論到上層Shader開發,再到最新的ShaderGraph,讓你輕松實現絢麗多(duo)彩的游戲畫面特效。

    • 游戲開發培訓班
      05

      xLua熱更新技術

      使用目前市面最火(huo)爆的xLua框架,完成游戲邏輯與資源的雙熱更新。

    收獲技術+企業開發流程

    • 需求分析

      登錄購物車、后臺管理,
      讓你各類業務都熟悉

    • 團隊協作

      項目開發不再是單打獨斗,
      讓你無障礙協作1+1>2

    • 代碼實現&修復bug

      研發測成和維護,讓你提前
      熟惡企業研發日常

    • 項目上線

      總結復盤,讓你汲取
      項目經驗快速成長

    游戲研發場景實錄
    游戲研發崗招聘
    游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
    • 懂業務

      參與業務(wu)需求討論,設計技(ji)術方案

    • 能協作

      與各(ge)崗(gang)位相互(hu)配合,完成項目(mu)研(yan)發任(ren)務

    • 技術強

      獨立(li)負責項(xiang)目(mu)的研發、部署和維護

    • 成長快

      善于(yu)總結經驗,并(bing)對(dui)現有項目持續優化

    游戲階段項目與市場前沿企業項目保持同步

    • 元宇宙VR/AR游戲

      游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
    • 元宇宙區塊鏈游戲

      游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
    • 元宇宙VR/AR游戲

      游戲開發培訓班 游戲開發培訓班

    課程大綱

    基礎課

    專業課

    項目課

    企業課

    就業課

    職后課

    第一階段 PlayMaker 插件使用

    • 課程內容

      Unity 各大窗口介紹(shao)

      PlayMaker 插(cha)件介紹和導入

      有限狀(zhuang)態機 FSM 介紹

      狀態之間的切換

      觸發器的使用

      局部變量和全局變量

      有限狀態(tai)機 FSM 介紹

      事件 (Event) 和轉換(Transition)

      系(xi)統事件 (System Events)

      動作 (Action)

    • 課程案例

      燈的開關

      箱子的打開和關閉

      門的開和關

      控制物體顏色的改變

      金幣的拾取

    • 掌握技能

      掌握 PlayMaker 插件的導(dao)入

      掌握插件的(de)基本操作流(liu)程

      掌握插件(jian)各種狀(zhuang)態和事件(jian)的使用

    第二階段 跑酷游戲制作

    • 課程內容

      跑酷游戲場景的添加

      跑酷(ku)游戲主角的跑跳蹲控制(zhi)

      跑酷游戲相機的控制

      跑酷游戲金幣的制作

      跑酷游(you)戲 UI 的(de)添加(jia)

      跑酷游戲勝利和(he)結束的判定

    • 課程案例

      跑酷游戲

    • 掌握技能

      掌握游戲開發流程

    第一階段 C# 編程語言

    • Unity 基礎語言學習

      C# 語言基礎

      C# 語言基礎知識

      C# 常見數據結構

      C# 面向對象思想

      C# 面向抽象編程

      數據類(lei)型(xing)、常量(liang)、變量(liang)、運算符和表(biao)達(da)式

      分支(zhi)結構、關系運算符、邏輯運算符

      循(xun)環、數組、數組元(yuan)素訪問(wen)

      冒泡排序、foreach

      枚舉與結構體

      面向對象編程

      類(lei)和面向對(dui)象、類(lei)成(cheng)員、字段

      屬性、參數、值類(lei)型(xing)、引(yin)用(yong)類(lei)型(xing)

      方法重載和遞歸

      面向對象(xiang)編程 : 封裝、繼承、多態(tai)

      靜態(tai)類、抽象(xiang)類、單例

      C# 基(ji)本數據(ju)結(jie)構和高級語法

      C# 接口與泛型

      集合、堆、棧

      委托與事件

      C# 反射類 總復習與階段考試

    第四階段 Unity 網絡多人對戰

    • 使用 Photon Cloud 開 發網絡多人對戰項目

      網(wang)絡多(duo)人對戰(zhan)游戲(xi)開(kai)發

      Photon Cloud 部署

      Photon 游(you)戲大廳(ting)部署

      Photon 網(wang)絡(luo)架(jia)構基礎(chu)

      Photon 遠程過程調用

      Photon 網(wang)絡通訊(xun)機制

      Unity Editor 編輯器擴(kuo)展

      游戲主角視(shi)角控制 Cinemachine

      手(shou)游(you)觸控(kong) Easytouch

      定制腳本工具

      資源全自動打包工具

      綜合項目實戰

      手把手架(jia)構網(wang)游王者榮耀實(shi)戰

      王者榮耀(yao) Android 真機調試

      王者榮耀 Android 真機發(fa)布(bu)測試

    第二階段 Unity 引擎

    • Unity 引擎 七大系統全面學習

      引擎架構與物理系統

      Unity 引擎(qing)場(chang)景操作

      Unity 腳本(ben)開(kai)發

      Unity 物埋引擎之剛體與碰撞

      Unity 物理引擎之觸(chu)發與射(she)線(xian)

      綜合項目 : 大航(hang)海(hai)時代

      UGUI 與 Unity2D

      UGUI 基礎控件

      UGUI 高級開發

      UGUI 項目綜合

      Unity2D 燈光

      Unity2D 骨(gu)骼動畫

      Unity2D 瓦片系統

      綜合項目 : 英(ying)雄(xiong)聯盟(meng) -UI 模塊

      UI 框(kuang)架搭(da)建與使用(yong)

      UI 模態處理

      UI 極(ji)速(su)索引與調度

      UI 文本(ben)本(ben)地化處理

      UI 消息事(shi)件管理系統

      綜合項目 : 天(tian)龍主城(cheng)頁面

      Unity3D 動畫與導航系(xi)統

      Unity3D 動畫系統(tong)基礎

      Unity3D 動畫系統進階

      Unity3D 導航(hang)系統

      Unity 特效渲染(ran)系(xi)統(tong)

      綜合項(xiang)目 : 保(bao)衛蘿卜 3D 版

      Unity 數據持(chi)久(jiu)化

      XML、Json 解析

      Unity 數據庫(ku)基礎

      Unity 數據庫(ku)高級

      協程與 WebRequest 類

      綜合(he)項目 : 守望先鋒(feng)裝(zhuang)備系統

      Unity 引擎綜合項目

      總復習與階段考試

    第五階段 Unity 游戲綜合項目及圖形學

    • 圖形學與綜合項目

      圖形渲染管線流程

      固(gu)定管線 Shader 開發

      表面著色器開發

      頂點片段著色器開發

      ShaderGraph 插件使用

      圖形學高級課程

      河(he)水流動,水波(bo)紋模擬

      邊緣發光

      貼(tie)圖(tu)(tu)底層原理(li) ( 法線貼(tie)圖(tu)(tu),視差貼(tie)圖(tu)(tu),立方體(ti)貼(tie)圖(tu)(tu) )

      3D 數學(xue)向呈矩陣計算

      菲尼爾特效

      物體陰影計算

      墻體穿透特效

      電影后期屏幕特效

      綜合項目

      戰術競技游戲 : 絕地求(qiu)生

      卡牌類(lei)游戲 : 爐石傳說

      游戲屏幕特效(xiao)在(zai)實戰中的應(ying)用

      跨平臺解決方案

      后期項目優化

      Git 項目(mu)版本(ben)控制

    第三階段 Unity 項目架構

    • Unity 項目框架搭建

      游戲架構

      程序設計六大原則

      游戲架構設計思想

      模塊封裝原理與規范

      UI 架構

      數據庫架構

      Socket 架構

      FSM 有限狀態機架構(gou)

      對象池架構

      A Star Path Findng 尋(xun)路算法底層架(jia)構(gou)

      熱更新架構

      xLua UI 架構(gou)

      xLua Socket 架構

      xLua 數據庫架構

      資源更新架構

      Assetbundle 管理規則

      Assetbundle 全自動加載

      xAsset 企業級資(zi)源管理(li)方案

    第六階段 虛擬現實應用開發

    • 虛擬現實初識

      虛擬現實概念(nian)、特性、應用

      元宇(yu)宙概(gai)念及未來發展趨勢

      虛擬(ni)現實主流硬件平臺及 SDK 解析

      虛(xu)擬現實主流設備初始(shi)

      虛擬現實(shi)開發環境搭建與設備(bei)調試

      SteamVR 的下載與使用

      SteamVR Unity Plugin2.0 介紹

      SteamVR 的動作(Action)系統

      SteamVR 的按(an)鍵(jian)綁定

      VR 應(ying)用程序開發工(gong)作流程

      SteamVR 與(yu)物體的交互

      InteractionSystem 核(he)心(xin)模塊(kuai)

      SteamVR 移動、交互(hu)、凝視等功能(neng)實現

      VRTK 的下載與使用

      VRTK 架構

      VRTK 功能介紹

      VRTK 初始化設置

      VRTK_InteractTouch 組件的使用(yong)

      VRTK_InteractUse 組件的(de)使用

      VRTK_InteractGrab 組(zu)件的(de)使(shi)用

      VRTK_Pointer 組(zu)件的使用

      VRTK_BezierPointerRenderer 組件的使用

      VRTK_ControllerTooltips 組(zu)件的使(shi)用

      VRTK_SnapDropZone 的(de)使用

      PicoVR SDK 的下載與使用

      PicoVR Unity SDK 下載與功能介紹

      軟件環境分析與設置

      視點交互 API 函數精講

      手柄交互 API 函數精講

      PicoVR Unity SDK 打包(bao)與調試

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(一)

      項目演示及功能分析

      資源導入與初始化設置

      展(zhan)館(guan)場(chang)景搭建(jian)與燈光烘焙(bei)

      按鍵提示、移動、傳送等功能(neng)實現

      場景跳轉功能實現

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(二)

      星夜繪畫場景搭建

      繪畫功能實現

      顏料蘸取功能實現

      菜單功能制作

      項目(mu)調試(shi)、優化(hua)與(yu)部署(shu)

      如何將基于 PC 平臺的項目移植到 VR 平臺

      項目移植分析

      初始化 VR 交互

      Player 的移植

      場景交互道具的設置

      UI 的(de)(de)交(jiao)互與渲染模(mo)式的(de)(de)設(she)置

      練習

      Vuforia AR

      AR 概念及應用

      Vuforia AR 介(jie)紹(shao)

      Vuforia AR 注冊開發者與(yu)相(xiang)關下載

      License 與 TargetManager

      TargetManager 功能介紹與識別對象上傳(chuan)

      VuforiaAR 本地環(huan)境認知與設(she)置(zhi)

      VuforiaAR 識(shi)別

      EasyAR

      EasyAR 環境搭建

      EasyAR 識別

      EasyAR 交互

      導出與發布

    • Unity 單機游戲

      掌(zhang)握(wo) Unity 物理引擎的開發

      掌握(wo) UnityUGUI 的開發(fa)

      掌握 Unity 動畫系統的開發

      掌握 Unity 導航系(xi)統的開發

      掌握 Unity 特效系統的開發(fa)

      掌握 Unity 數據持久化的(de)開發(fa)

    • Unity 網絡手游

      掌(zhang)握 UI 框架(jia)搭建

      掌握 FSM 狀態機搭建

      掌握網絡多人對(dui)戰——Photon Cloud

      掌握(wo)游戲資源(yuan)管理——AssetBundle

      掌握游戲邏輯熱更新(xin)——xLua

      掌握手游真機調試

    • 企業手游開發流程

      項目分析

      項目模塊分工

      流程分析

    • 部門合作

      與主(zhu)程(cheng)和(he)同(tong)事間的溝通

      與策劃部門]協作

      與美術部門]協作

    • 代碼規范

      類規范

      方法規范

      代碼縮進

      命名規范

      注釋規范

      異常規范

    • 敏捷開發

      敏捷開發流程

      敏捷開發核心價值

      敏捷開發原則

      PureMVC 架構思想梳理

      StrangeIOC 架構思想(xiang)梳(shu)理

    • 性能監控

      Profiler 工具的(de)使用

      Frame Debuger 工具的使(shi)用

      Phsics Debugger 工具的使(shi)用(yong)

      Draw Call 測試(shi)規范

      靜態批處理(li)針(zhen)對性優化

      動(dong)態批處理針對(dui)性優(you)化

    • 項目上線

      發布順序確認

      灰度發布

      項目內測與公測

    • 《簡歷制作》

      何為簡歷

      簡歷制作

      簡歷投遞

    • 《職業生涯中心態的重要性》

      態度決定成敗

      觀點與角度

      人的悲觀傾向性

      螺旋上升理論

    • 《個人如何提升學習力,學習方法》

      什么是學習力

      學習力的重要性

      如何打造自身學習力

      定制自己的學習方法

    • 《面試技巧》

      敏捷開發流程

      敏捷開發核心價值

      敏捷開發原則

      PureMVC 架構思想梳理(li)

      StrangeIOC 架構(gou)思想梳理(li)

    • 《如何制定和 實現人生目標》

      人生的目標

      目標和人生的關系

      目標與空想的區別

      愿力對人生的影響

    • 《溝通的重要性》

      溝通和表達的區別

      如何實現有效溝通

      沖突中的溝通方式

      工(gong)作(zuo)中與(yu)同事領(ling)導溝(gou)通

    • 計算機網絡

      因特網的構成

      儲存轉發傳輸

      計算機網絡性能

      計(ji)算機網絡的體(ti)系(xi)結構

      因特網的協議棧

      NAT工作過程;

      代理服務器

    • 服務端數據庫

      如何跟MySQL建立(li)連(lian)接

      利用建(jian)立好的(de)鏈(lian)接執行查詢命令

      MySQLDataReader

      利用程序對數據進行插(cha)入Insert操作

      利用(yong)程序對(dui)數據進(jin)行更新Update和刪除Delete操

      利用ExecuteScalar查詢(xun)得到-個(ge)值的結果

      在查詢的時(shi)候其他取得數據的方(fang)式

      使用C#直接(jie)跟MySQL交互編(bian)程的(de)總(zong)結

      nhibernate介紹和程序包的引入

      配置nhibernate數據庫(ku)連接配置

      讓nhibernate解析數據(ju)庫鏈接配置文件和表映射文

      利用NHibernate進行(xing)更(geng)新(xin)、刪除、通過ID查詢的(de)

    • Photon Server

      如何(he)啟動Photon Server應用

      關于PhotonServer Config配置文件

      開發ApplicationBase和ClientPee

      關于PhotonServer中的Log日志文件(jian)

      在客戶(hu)端發起跟服務器端建立連接(jie)的(de)請求(qiu)

      在客(ke)戶端發起(qi)注(zhu)冊的請(qing)求(qiu)RegisterRequest

      在服務(wu)器端(duan)對所(suo)有的ClientPeer做管理方便隨(sui)時向

      通過XML序(xu)列(lie)化和反序(xu)列(lie)化進行(xing)數據的傳輸

      在服務器端(duan)裝(zhuang)載客(ke)戶端(duan)的(de)位置信息,并通過Event發送到

    互聯網企業游戲主程聯合授課

    • 20道

      嚴苛(ke)的教研團隊(dui)篩選(xuan)標準

    • 15道

      師資團隊考核機制

    • 2%

      超低講師錄用率

    • 標準(zhun)化(hua)

      執行教學SOP

    • 20個城市

      同步高品質授課

    • Unity游戲開發培訓
    • Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    莫老師

    Unity 教學主管

    原央企互(hu)聯網事(shi)業(ye)部3D開發人員,曾帶(dai)領團隊開發過大型商業(ye)項目(mu),后從(cong)事(shi)Unity教學(xue)(xue)達7年,教學(xue)(xue)學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)近2000人,目(mu)前(qian)上升至主程(cheng)的學(xue)(xue)生(sheng)(sheng)近百(bai)人,技術及教學(xue)(xue)能力極強。 

    Unity游戲開發培訓

    孫老師

    Unity 講師

    多(duo)(duo)年的(de)(de)Unity開發(fa)(fa)與(yu)教學經驗,曾(ceng)(ceng)參與(yu)開發(fa)(fa)過多(duo)(duo)款(kuan)游(you)戲、VR、虛擬仿真項目。曾(ceng)(ceng)擔(dan)(dan)任(ren)吉林省(sheng)、山(shan)東省(sheng)等虛擬現(xian)實(shi)方向(xiang)骨(gu)干教師省(sheng)培及(ji)國(guo)培項目培訓講(jiang)(jiang)師,曾(ceng)(ceng)擔(dan)(dan)任(ren)教育部教育裝備研(yan)究與(yu)發(fa)(fa)展(zhan)中(zhong)心(xin)舉辦(ban)的(de)(de)全國(guo)高校虛擬現(xian)實(shi)專業(ye)師資研(yan)修班的(de)(de)課程(cheng)策與(yu)主講(jiang)(jiang)講(jiang)(jiang)師。負責吉林省(sheng)、黑龍江(jiang)省(sheng)、河北省(sheng)、山(shan)西(xi)省(sheng)等多(duo)(duo)省(sheng)的(de)(de)職業(ye)院校技能大(da)賽(sai)虛擬現(xian)實(shi)制作與(yu)應用賽(sai)項的(de)(de)賽(sai)題制作、賽(sai)前培訓、技術支持(chi)、并擔(dan)(dan)任(ren)裁判長。 

    全新Unity視頻教程領取

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    Unity基(ji)礎入門(men)教(jiao)程合集(ji)

    C#編程基礎

    • Unity引擎開發 2135人下載(zai)
    • Unity游戲開發培訓 Unity3D動畫 1213人下載
    • Unity2D平(ping)臺開發(fa) 2143人下載
    • Unity游戲開發培訓 Unity特效渲染 2713人下載
    • Socket 架(jia)構(gou) 3213人下載
    • Unity游戲開發培訓VR設備實戰 3413人下(xia)載

    整合多渠道多崗位,為學員提供完善的就業服務體系(xi)

    • 人才定制
    • 名企雙選會
    • 上門招聘
    • 企業內推
    • 求職服務
    Unity游戲開發培訓

    與企業簽訂(ding)人才培養協(xie)議(yi)。

    Unity游戲開發培訓

    整合企業招(zhao)聘資源,定期舉辦名企雙選會,20000余(yu)家企業為學員打開職(zhi)場通道(dao)。

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    企業定期上門招聘。

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    就業老師企業直推。

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    一(yi)地(di)學習多地(di)求職,同城異地(di)自主選擇(ze)。

    不同的城市學習,同樣的授課(ke)品質(zhi)

    總部統一調(diao)配師資到當地城(cheng)市授(shou)課,標準化學科,打造核心技術人才

    踐(jian)行嚴管是大愛理念,對學員一站式管理

  • 嚴格督學

    專職老師(shi)嚴格督學不給(gei)學員

    懈怠、退縮的機會

  • 全流(liu)程陪同

    從(cong)試聽、到職(zhi)后、晉升(sheng)

    全流程陪同

  • 保姆式服務

    衣、食(shi)、住(zhu)、行、學、用(yong)

    全鏈路保姆式服務

  • 高標準教學為學員成長賦能

    北京校區
    深圳校區
    上海校區
    廣州校區
    鄭州校區
    大連校區
    武漢校區
    成都校區
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