在 Unreal Engine 4 (UE4) 中設置默認角(jiao)色和控制器的步驟(zou)如下(xia):
1. 創建角色藍圖:首(shou)先,需要(yao)創建一個(ge)角色藍圖,作為默認角色的(de)基(ji)礎。打開 UE4 編輯器(qi),點擊菜單(dan)欄中的(de) "File",選(xuan)擇(ze) "New",然(ran)后選(xuan)擇(ze) "Blueprint Class"。在彈出的(de)窗口中,選(xuan)擇(ze) "Character" 類(lei)型,點擊 "Create"。
2. 添加默認角色:在角色藍圖編輯器中(zhong),選(xuan)中(zhong)左側的 "Components" 面板,點擊(ji)右鍵,選(xuan)擇 "Add Component"。在彈出的菜單(dan)中(zhong),選(xuan)擇你想要(yao)的組件,例如 Skeletal Mesh、Static Mesh 或者其他需要(yao)的組件。將其添加到角色藍圖中(zhong),并(bing)進(jin)行(xing)相(xiang)應的設置和配(pei)置。
3. 創建控制器藍圖:接下來,需要創建(jian)一個控(kong)制(zhi)器藍圖(tu),用于控(kong)制(zhi)默認角(jiao)色(se)的(de)行為。點擊菜(cai)單(dan)欄中(zhong)的(de) "File",選(xuan)(xuan)擇 "New",然后選(xuan)(xuan)擇 "Blueprint Class"。在彈出的(de)窗口中(zhong),選(xuan)(xuan)擇 "Controller" 類型,點擊 "Create"。
4. 設置默認角色和控制器:在(zai)控(kong)制器藍圖(tu)(tu)編輯器中(zhong)(zhong),選(xuan)(xuan)中(zhong)(zhong)左側(ce)的 "Class Defaults" 面板。在(zai) "Default Pawn Class" 屬性中(zhong)(zhong),選(xuan)(xuan)擇你(ni)之前創(chuang)(chuang)建(jian)的角(jiao)色(se)(se)藍圖(tu)(tu),將其設置為(wei)默認(ren)角(jiao)色(se)(se)。在(zai) "Default Player Controller Class" 屬性中(zhong)(zhong),選(xuan)(xuan)擇你(ni)之前創(chuang)(chuang)建(jian)的控(kong)制器藍圖(tu)(tu),將其設置為(wei)默認(ren)控(kong)制器。
5. 配置游戲模式:在(zai)(zai) UE4 中,游戲(xi)模(mo)式(shi)(Game Mode)定義了游戲(xi)的規則和(he)邏輯(ji)。點擊菜單欄中的 "Blueprints",選擇 "Open Level Blueprint"。在(zai)(zai)藍(lan)圖編輯(ji)器中,右鍵點擊空(kong)白(bai)處,選擇 "Create a Game Mode"。將游戲(xi)模(mo)式(shi)與控(kong)制器相(xiang)關聯。
6. 設置默認關卡和游戲模式:在(zai)菜單欄中(zhong),點擊 "Edit",選擇 "Project Settings"。在(zai)彈出的(de)窗口中(zhong),選擇 "Maps & Modes"。在(zai) "Default Maps" 部分,設置默(mo)認的(de)關卡和游戲模式。
7. 運行游戲:保存(cun)并關閉(bi)編輯(ji)器(qi),然后重新打開 UE4 編輯(ji)器(qi)。點擊菜單欄中(zhong)的 "Play" 按(an)鈕,即可運行游戲并看(kan)到設置的默(mo)認(ren)角色和控制器(qi)在場(chang)景中(zhong)。
通(tong)過以(yi)上步驟,你可(ke)以(yi)在 Unreal Engine 4 中設置默認(ren)角色(se)(se)和控(kong)制器。默認(ren)角色(se)(se)將成為(wei)游戲開始時玩(wan)家所控(kong)制的角色(se)(se),并由默認(ren)控(kong)制器進(jin)行操(cao)控(kong)。這樣可(ke)以(yi)確保(bao)游戲開始時玩(wan)家擁有一個可(ke)用的角色(se)(se),并能夠通(tong)過控(kong)制器進(jin)行交互和操(cao)作。